domingo, 22 de novembro de 2020

Modelos de cor

Modelo RGB:

Este modelo insere-se no modelo aditivo, descrevendo as cores como uma disposição das três cores primárias conhecidas: vermelho, verde e azul.


Estas cores primárias, como é conhecido de toda a gente não são cores que resultam da mistura de nenhuma outra cor.
Num sistema digital, qualquer cor é caracterizada por valores numéricos, por exemplo, no modelo RGB podes ter valores decimais de 0 a 1, valores inteiros de 0 a 255, percentagens de 0% a 100% e hexadecimais de 00 a FF. (IMAGEM)
Aplicações: O modelo RGB está presente nos equipamentos como monitores de computadores e ecrãs de televisão.
Exemplo: As cores emitidas pelos computadores (cores primárias) processam-se no olho e no cérebro humano, interpretando os vários comprimentos de onda. Com esta combinação de cores é possível criar outras que são possíveis observar no monitor.



Modelo CMYK:


CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black (Key).


O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo fato de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida.
Aplicações: Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.


Modelo HSV:

O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value).


A tonalidade ou matriz é a cor pura com saturação e luminosidade máximas (ex: amarelo, laranja, verde, etc.) que se exprime num valor angular entre 0º e 360º.
A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura) e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Uma cor saturada ou pura não contém a cor preta nem a branca.
O valor traduz a luminosidade (luz refletida) ou o brilho (luz emitida) de uma cor, ou seja, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Por outras palavras, esta grandeza indica a quantidade de preto e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. Assim, a tonalidade e a saturação são elementos de crominância e a luminosidade e o brilho são elementos da luminância.
Aplicações: O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico, pois para os artistas plásticos este modelo é mais intuitivo de utilizar que o modelo RGB. Sendo assim, estes obtêm as cores das suas pinturas através da combinação da tonalidade com elementos de brilho e saturação e não através de combinações de vermelho, verde e azul.

Modelo YUV:


O MODELO YUV tem em conta uma propriedade da visão humana que é mais sensível às mudanças de intensidade da luz do que da cor.

Este modelo foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão pois, baseado na luminância, permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB.
Ao mesmo tempo o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco como de cor de forma independente.
O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor.
Graças a este modelo é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário no outro modelo.
O Modelo YUV é adequando às TELEVISÕES A CORES, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância, sendo também adequado para SINAIS DE VÍDEO.
Permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem.
Aplicações: O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. O modelo YUV é também adequado para sinais de vídeo. Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, pois a visão humana é menos sensível à crominância do que à luminância







https://blog.creativecopias.com.br/como-funcionam-sistemas-de-cores/
https://sites.google.com/site/esagapib12/os-modelos-da-cor?tmpl=%2Fsystem%2Fapp%2Ftemplates%2Fprint%2F&showPrintDialog=1



segunda-feira, 16 de novembro de 2020

Aventura-te a criar uma nuvem de palavras!!

 Malta hoje aventurei-me e crie esta nuvem de palavras com o tema informática e seus derivados agora chegou tua hora de fazeres o mesmo. 

Deixou aqui o determinando site e espero ver a tua nuvem de palavras em breve:))

- https://wordart.com/

Anda encontrar a tua família tipográfica

Helloo !! Hoje vou vos apresentar a minha fonte tipográfica favorita a Geórgia.

Uma família tipográfica, tal como acontece com uma família humana, é um conjunto de fontes que partilham o mesmo ADN, ou seja, possuem um conjunto de características que as tornam idênticas.

Desde a época de Gutenberg, a tipografia evoluiu com a tecnologia, a cultura e, claro, o design. Uma das formas de analisar essa evolução no desenho de tipos nos últimos cinco séculos e meio é através da análise de conjuntos de fontes com características visuais comuns, as chamadas famílias tipográficas.

A Geórgia  foi criada em 1993 pelo designer Matthew Carter. 

Nesta imagem podes observar as características nesta fonte, e vejam não é linda?!    

                                                     

https://pt.wikipedia.org/wiki/Georgia_(tipografia)











 


segunda-feira, 9 de novembro de 2020

#TIPO_DE_TEXTO

 Hoje iniciamos a subunidade "texto" que se insere nos conceitos básico de multimédia.

 Vou fazer referência aos padrões de codificação de caracteres e indicar em que consistem as tabelas de código ASCII e de código Unicode.


Padrões de codificação de caracteres retratam o relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código Morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos eléctricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse.

Tabela ASCII
ASCII é uma sigla para “American Standard Code for Information Interchange” (Código Padrão Norte-americado para Intercâmbio de Informações). Esse código foi proposto por Robert W. Bemer, visando padronizar os códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, sinais, números e acentos). Assim seria possível que computadores de diferentes fabricantes conseguissem entender os códigos.
O ASCII é um código numérico que representa os caracteres, usando uma escala decimal de 0 a 127. Esses números decimais são então convertidos pelo computador para binários e ele processa o comando. Sendo assim, cada uma das letras que você digitar vai corresponder a um desses códigos.
Alguns dos caracteres não podem ser impressos (de código 0 a 31), pois eram na verdade comandos para computadores antigos.

Para entender melhor, vê uma tabela ASCII:

Usei a ferramenta “ASCII Generation” para escrever o meu nome,vou indicar o site para o explorares,sempre com segurança: http://www.network-science.de/ascii/


Malta,olhem que lindo converti 2 imagens em ASCII através deste site: http://www.glassgiant.com/ascii/,

         




Código Unicode
Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard 1, 2 o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição e ordenação alfabética. 

 

Creative Commons

 Creative Commons

Creative Commons é um tipo de licença de atribuição em que os autores podem especificar que seu trabalho seja usado de uma determinada maneira. O objetivo das licenças Creative Commons é ajudar criadores a compartilharem legalmente seus conhecimentos e atividades profissionais para impulsionar uma nova era de desenvolvimento

Atribuição (CC BY):

 
De todas as licenças CC, essa é a mais permissiva. Com ela é possível distribuir, alterar ou mesmo reinventar uma obra comercialmente, desde que a fonte original seja citada.

Atribuição não comercial (CC BY-NC):


A licença de atribuição não comercial permite que se altere e modifique um trabalho para uso não comercial, desde que a fonte seja mencionada. 

Atribuição sem derivações (CC BY-ND)
                                              
Essa licença permite distribuição comercial e não comercial de uma obra, desde que ela seja inalterada.

Atribuição compartilha igual (CC BY-SA):
A licença de atribuição compartilha igual permite que terceiros distribuam, alterem e construam sobre um trabalho criado, mesmo que comercialmente. Para isso, no entanto, a fonte original deve ser creditada e todos os trabalhos derivados precisam ser licenciados sob esses mesmos termos de uso.

Atribuição não comercial compartilha igual (CC BY-NC-SA):
Já na atribuição não comercial compartilha igual é possível distribuir, alterar e construir sobre uma determinada obra, mas apenas não comercialmente e creditando a fonte original. Aqui ainda há outra diferença: os trabalhos derivados não precisam ser licenciados de maneira idêntica aos originais

Atribuição não comercial sem derivações (CC BY-NC-ND):

                                 
Esta licença é a mais restritiva das Creative Commons e permite apenas o download ou uso de obras de forma compartilhada. O usuário deve sempre creditar o original e não pode alterá-lo ou distribuí-lo comercialmente.

BIOMETRIA :)


 BIOMETRIA

https://certificadodigitalguaiba.com.br/o-que-e-biometria/

A biometria é o ramo da ciências que é usada para identificar um indivíduo a partir das suas características físicas ou comportamentais, que podem ser consideradas únicas pelo simples fato de que cada pessoa possui um conjunto único de características o que torna a identificação biométrica altamente confiscável

Utilizada em qualquer área da tecnologia da informação em que seja importante verificar a verdadeira identidade de um individuo.

Os principais sistemas de leitura de biometria são:

Impressão digital
https://olhardigital.com.br/fique_seguro/noticia/hackers-usam-impressao-digital-de-copos-para-desbloquear-celulares/92371

Reconhecimento facial
https://comunidadesebrae.com.br/sebrae-trends/reconhecimento-facial-um-novo-passo-na-seguranca

Identificação pela íris
https://medium.com/tend%C3%AAncias-digitais/identifica%C3%A7%C3%A3o-pela-retina-894869237f53

Reconhecimento de voz
https://medium.com/@joelgarciajr84/criando-um-aplicativo-que-utilize-reconhecimento-de-fala-bb87b6185151

Veias
https://segurativa.pt/produtos/controlo-de-acesso/biometria-das-veias

Mas perguntas tu para que serve a biometria?

Deixo aqui uns bons exemplos:

  • -Para verificar um arquivo ou conta de e-mail, ao invés de inserir um nome de utilizador e senha, o computador usa um sistema de reconhecimento de voz para verificar se a pessoa tem permissão para conferir todos os programas e documentos na rede;

  • -Para dirigir um veículo, em vez de usar uma chave para identificar o proprietário do mesmo, um scanner biométrico lê a impressão digital e confirma a permissão para entrar e dirigir;

  • -Em um edifício, um terminal de reconhecimento facial autoriza a entrada do proprietário;


https://blog.certisign.com.br/o-que-e-biometria/



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